Cari Blog Ini

Perdalam Islam


 

Minggu, 13 Mei 2012

KEGIATAN AHBABUL MUSTHOFA

Pengajian Rutin (zikir & sholawat)
setiap hari Rabu Malam dan Sabtu Malam Ba'da Isyak di Kediaman Habib Syech bin Abdulkadir Assegaf .
Pengajian Rutin Selapanan Ahbabul Musthofa
- Purwodadi ( Malam Sabtu Kliwon ) di Masjid Agung Baitul Makmur Purwodadi.
- Kudus ( Malam Rabu Pahing ) di Halaman Masjid Agung Kudus.
- Jepara ( Malam Sabtu Legi ) di Halaman Masjid Agung Jepara .
- Sragen ( Malam Minggu Pahing ) di Masjid Assakinah, Puro Asri, Sragen.
- Jogja ( Malam Jum'at Pahing ) di Halaman PP. Minhajuttamyiz, Timoho, di belakang Kampus IAIN.
- Solo ( Malam Minggu Legi ) di Halaman Mesjid Agung Surakarta.

Pendidikan Bermoral dan Tayangan Bermoral

Pendidikan Bermoral dan Tayangan Bermoral
Oleh: Husamah*Laporan mengenai revolusi seks remaja (Koran Pendidikan/12-18/2005) mungkin akan membuat kita tersadar akan realita dunia pendikan kita dewasa ini, apalagi jika merenungkan data-data yang dimuat. Tindakan memalukan yang dilakukan oleh sebelas pelajar SMA Negeri II Cianjur tersebut bukanlah semata-mata perkelahian atau adu mulut seperti yang biasa dilakukan oleh para siswa melainkan adegan “pamali” seks yang terjadi didalam ruang kelas. Ironisnya, sesuai dengan pengakuan pelaku dan beberapa saksi, tindakan tersebut telah dilakukan sejak lama.Yang lebih menyakitkan lagi setelah diketahui bahwa ternyata seorang guru terlibat kegiatan seks bebas bersama mereka. Guru yang berinisial DS, pengajar Biologi ayah tiga orang anak tersebut sempat pula “mencicipi” muridnya sebelum menawarakannya kepada lelaki hidung belang. Sebelumnya juga Kabupaten Mojokerto dihebohkan pula dengan kasus foto telanjang siswa kelas III sebuah SMU Negeri Kisah memalukan sekaligus memilukan tersebut sebenarnya buka rahasia lagi jika kita mau jujur. Lihat saja hasil riset Synote (2004) yang menunjukkan bahwa di empat kota yakni Jakarta, Surabaya, Bandung, dan Medan, dari 450 responden, 44% mengaku berhubungan seks pertama kali pada usia 16-18 tahun. Bahkan ada 16 responden yang mengenal seks sejak umur 13-15 tahun. Sebanyak 40% responden melakukan seks di rumah, 26 % dikos, dan 20% lainnya di hotel. Hasil survey ini seakan menjustifikasi Survei Badan Koordinasi Keluarga Berencana Nasional (BKKBN) terhadap 2.880 remaja usia 15-24 tahun di enam kota di Jawa Barat pada tahun 2002, yang ternyata juga menunjukkan angka yang menyedihkan. Didapatkan data bahwa 39,65% dari mereka mengaku pernah berhubungan seks sebelum nikah.
Mengamati fenomena sosial tersebut, hati nurani kita akan tergerak untuk -paling tidak-mencermati dua hal sesuai dengan pandangan Sudarwan Danim (2003). Pertama, gejala tereduksinya moral dan nurani sebagian SDM anak bangsa, dengan bukti empirik kasus diatas. Kedua, arus masuk generasi muda ke lembaga pendidikan setiap jenjang sebagai sebagai bagian dari dikursus pengembangan SDM Indonesia seutuhnya. Kedua hal tersebut sangat erat sekali kaitannya dimana realitanya orang sekolah diidealisasikan sebagai orang terdidik dan memiliki persyaratan yang khas, misalnya jika dibandingkan dengan tukang becak, penarik delman, tukang cangkul, dan sebagainya.
Pendidikan sejatinya merupakan proses pembentukan moral bagi manusia yang beradab, manusia yang maju dan tampil dengan aura kemanusiaan. Pendidikan idealnya memfokuskan diri sebagai pembentuk nalar emosional dan afeksi. Sayangnya pendidikan kita sekarang tidak lebih dari sekedar sekolah dengan berbagai mata pelajaran yang harus ditempuhanak didik. Hasilnya, produk pendidikan tidak lebih dari menghasilkan masyarakat yang mengklaim sebagai masyarakat modern. Realitanya distrosi perilaku dan pelanggaran moral terus berlanjut. Gejala abnormalitas sebagian anak didik saat ini tidak lagi sebatas kenakalan remaja, dan tawuran, melainkan juga sudah merambah keaksi mogok belajar, pengompasan, asusila, narkoba dan sebagainya.
Para analis cenderung melihat fenomena buruk ini bersumber dari kegagalan pendidikan moral dan budi pekerti atau kegagalan sekolah dalam memanusiawikan anak. Adapula yang melabelinya sebagai aksentuasi kekeliruan sekolah yang lebih mengutamakan pengajaran intelektual daripada pendidikan dalam makna yang luas, dimana proses pendidikan cenderung bersifat drill dan rote learning, bukan dalam format pembelajaran yang humanistic sejati.
Schoorl (1982) berpendapat bahwa praktik-praktik pendidikan merupakan wahana terbaik dalam menyiapkan SDM dengan derajat moralitas tinggi. Di Indonesia, UU RI No.2 tahun 1989, Pasal 4, dengan jelas memuat tujuan pendidikan nasional dimana pendidikan nasional idealnya mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan manusia Indonesia seutuhnya, yaitu manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berbudi pekerti luhur. Ditegaskan pula bahwa harus dicapai pengetahuan dan keterampilan, kepribadia mantap dan mandiri, serta tanggung jawab kemanusiaan dan kebangsaan.
Jika diidealisasi itu menjadi relita maka anak didik memiliki SDM yang terampil, berada pada posisi terdepan, serta memiliki moralitas yang tinggi. Sayangnya para remaja kita sekarang seakan tersesat ke sebuah zaman baru, zaman siluman. Telah terjadi sebuah revolusi yang membuat orang cenderung mengumbar nafsu. Hal ini juga didukung dengan perubahan pandangan manyarakat sekarang dimana telah meminggirkan “tabu” atau malah menguburnya. Revolusi seks yang mencuat di Amerika Serikat dan Eropa pada Akhir Tahun 1960-an seolah sudah merambah ke “sini” melalui piranti teknologi informasi, dan sarana hiburan yang makin canggih.
Lalu apakah pola pendidikan moral kita yang salah? Rasanya tidak adil jika kesalahan hanya semata-mata ditimpakan kepada pendidik dalam menyampaikan materi moral yang hanya beberapa jam di sekolah sementara sebagian besar waktu siswa dihabiskan di luar sekolah. Wacana semacam ini perlu kita munculkan setidaknya sebagai penengah terhadap ketegangan konsep kerusakan moral ini.
Tayangan vulgar pada layar kaca adalah contoh dari ribuan bahkan jutaan realita kegundahan kita. Hal ini tentunya sejalan dengan gejala dehumanisasi, demoralisasi dan dekulturalisasi pada diri anak-anak remaja. Sebagian besar dari film dan sinema electron (sinetron) yang menjadi konsumsi masyarakat pun masih berkutat di seputar “objek rekreasi” vulgar tersebut dengan kosa kata yang sangat mudah ditebak. Kita sering menyaksikan iklan yang justru lebih menonjolkan adegan “selera rendah” berupa dua pasangan yang berciuman, berpelukan, dan hanya sedikit menonjolkan produk yang ditwarkan. Maka jadilah remaja kita tergiring pada tindakan “selera rendah” pula. Jadilah usia kronologis anak kita ketinggalan dengan usia emosionalnya yang akhirnya berporos pada aneka bentuk penyimpangan moral semakin sering kita saksikan dan dikeluhkan akhir-akhir ini.
Dengan demikian perlu kiranya penataan manajemen pertelivisian kita, terutama televisi swasta. Tayangan televisi yang bermutu tentunya akan mendukung perbaikan mental remaja karena kenyataannya masyarakat terutama remaja kita memiliki keterikatan yang besar dengan televisi. Hasil penelitian Dr. Anggadewi Moesosno (1996) membuktikan bahwa mamfaat telivisi sebagai sarana perluasan wawasan, pembentukan nilai moral dan rasa estetika lebih tinggi pada remaja bersekolah, sedangkan belajar memecahkan masalah lebih tinggi pada remaja putus sekolah. Setidaknya ada konklusi bahwa sebagai media yang bernilai hiburan, informative, pencerdasan, komersial dan sebagainya, tayangan program televisi akan sangat memberikan dampak yang besar bagi remaja. Dampak ini tentu saja bisa baik dan tidak ada jaminanpun untuk tidak buruk.

Inbox Conversation


hasil.jpg

Biar tampilan inbox di cedar kayak di bb... biggrin

NB : Taruh di tpa-preset-costum

Inbox-Conversation.zip

5 PROXY UNTUK SELANCAR TERESIA APRIL 2012

Selamat sore mwb-ers indonesia.Sepertinya kartu tere masih memberikan kebaikannya dengan membiarkan gratisan tetap bergelora di indonesia smile hihihi..okay di sore yang mendung ini ane mau share 5 proxy sekaligus buat gratisan kartu tere lewat operamini.simak baik baik yah mwbers..
*set hp*
apn: 3gprs
proxy: 82.145.208.132 or 217.212.230.191 or 80.239.243.145 or 80.239.243.82 or 80.239.243.97
port:80
*set opmin*
proxytype : http
proxy server: m.selaluada.com
goodluck
yang mau download opminnya silah kan klik DI SINI

New menu grid j108i cedar

Category: Modification SE



● menu.ml ( tpa-preset-system-menu )
● tampilan icon black
● menu internet menjadi sub menu grid
● menu entertainmant menjadi sub menu grid
● menu mesagging menjadi sub menu grid
● menu setting menjadi sub menu grid
● menu organizer menjadi sub menu grid
● alaram berubah menjadi file manager
● playnow di ganti menjadi menu radio

Silahkan di coba menu java grid.zip

Cara pemasangan'y extrak file zip di atas dan extrak juga menu.zip di atas dan upload semua file nya ke

Tpa-preset-system-menu

Agar semua menu bisa di klik instal juga semua file jar yang berada di folder java.


Credit : ariellBellamy from kaskuser
biggrin

NB: MENU.ML INI PERNAH ANE TES DI J105I NAITE DAN TERNYATA BISA JUGA DI PAKE



biggrin
by joekerz

TUTORIAL FAR MANAGER

Category: Modification SE

Far manager

Silahkan baca dengan teliti ea gan

====Cara Konekin====

1. Matikan Hp anda
2. Instal Ggsetup
3. Buka Far manager
4. Tekan ALT+F1, lalu pilih SEFP atau tekan 0

5. Tekan C pada Hp anda, colokan Kabel data yang sudah terhubung dengan PC ke HP anda
6. Setelah Tekoneksi maka Far Manager akan berhubungan dengan FILE SYSTEM HP ANDA

##################

====Setelah Konek====

1. Far manager di bagi dua jendela, Sebelah kiri FILE SYSTEM HP, Sebelah kanan Jedelah untuk Men"Browse"
   File yang akan di masukan Ke FILE SYSTEM
2. FILE SYSTEM terdiri dari FOLDER TPA,IFS,BOOt,USB Dll
3. Untuk masuk ke folder klik dua kali, untuk back klik lambang " ...... " dia atas folder paling atas

##################

===Cara Masukin file ke FILE SYSTEM====

COntoh kita akan Memasukan Flash menu Ke HP anda

1. Pastikan Hp anda telah terkoneksi dengan Far Manager
2. Untuk Menambah FLASH MENU kita Akan masuk ke Folder

   TPA(klik dua kali)/PRESET/SYSTEM/DESKTOP/FLASH

3. Oke kita telah berada di Folder Flash.
4. Selanjutnya pada jendela sebelah kanan kita cari file Swf nya(File Swf yang sudah paketan sama Tema ya)
5. Setelah Dapat File nya,klik file nya dan tarik jendela sebelah Kiri(DRAG) atau klik COPY di bagian bawah,
   Oke File Swf nya telah masuk folder
   TPA/PRESET/SYSTM/DESKTOP/FLASH
6. Bila file yang di masukan lebih dari satu, Cara nya adalah klik kanan pada file yang akan di masukan,
   maka nama file tersebut akan berubah menjadi warna kuning, lakukan itu terus sampai semua file
   yang anda ingin masukan terblok semua
7. setelah semua terblok, langsung saja drag file nya ke jendela sebelah kiri



=====Keluar Dari FILE SYSTEM====

1. Klik tanda " ....... " diatas Folder yang paling atas unruk Back, terus lakukan sampai keluar dari File SYstem

##################


Nama Nama Folder yang paling sering dijumpai

1. Mengganti Acoustic(suara)
   TPA/PRESET/ACOUSTIC
   IFS/SETTINGS/ACOUSTIC

2. Mengganti Driver Camera
   IFS/SETIINGS/CAMERA

3. Menambah Flash Menu
   TPA/PRESET/SYSTEM/DESKTOP/FLASH

4. Mengganti Menu
   TPA/PRESET/SYSTEM/MENU

5. Skin Walkman 4
   TPA/PRESET/SYSTEM/WALKMAN


##################

Tentang Far Manager

1. Far Manager HANYA(beberapa HP) DAPAT MEMASUKAN FILE(Komputer) Ke FILE SYSTEM HP, Tidak Bisa Dari FILE SYSTEM Ke Komputer.

##################
 S..E..K..I..A..N

Perhatian TUTORIAL INI DILINDUNGI OLEH UNDANG UNDANG, Barang siapa mengkopi tutorial ini tanpa seizin pencipta,
maka ia harus denda.


Created  By Christboanerges

Trik bermain Parampa

Selasa, 21 Juni 2011

Level 1 : Klik kata “mulai”
Level 2 : Pilih Jawaban “A”
Level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf “i”
Level 4 : Pilih Jawaban “AY !!”
Level 5 : Pilih Jawaban “B”
Level 6 : Temukan kata berwarna “hijau” di antara kata berwarna merah
Level 7 : Pilih Jawaban “Jali”
Level 8 : Pilih “?” yang mirip dengan soal
Level 9 : Ingat kombinasi warna yang ada karena bakal terus dipake, lalu klik “ingat”
Level 10 : Pilih Jawaban “…hidup bercermin bangkai”
Level 11 : Cari kata “mati” dalam matematika lalu klik
Level 12 : Pilih Jawaban “10″
Level 13 : Klik “13″ pada tulisan level 13
Level 14 : Masukkan kombinasi warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
Level 15 : Geser mouse keluar layar, maka kepala kucing akan tertunduk, lalu klik “space” pada keyboard
Level 16 : Lari ke “ujung kanan atas”
Level 17 : “Gerakin cicaknya” sampai tujuan , tapi jangan sentuh warna lain
Level 18 : Tulis kata “PANDA”
Level 19 : Pilih jawaban “21″
Level 20 : Pilih jawaban “D”
Level 21 : Pilih jawaban “E”
Level 22 : Potong kabel lebar berwarna “merah” di time counter
Level 23 : Klik “23″ di baris ke-3, ke-3 dr kiri
Level 24 : Pilih latar warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
Level 25 : Klik “lingkaran orange”, trus klo mau ke lingkaran satunya lg jgn lewat area permainan
Level 26 : Klik “persegi panjang yang kiri bawah”
Level 27 : Di bawah 3 lambang hati ada seekor “cicak”, tinggal di klik aja
Level 28 : Cuma butuh gerakin cursor atas bawah
Level 29 : Klo masih baru di level ini susun aja dulu gambarnya, trus ikutin tanda panah yang ke “bulatan”, klik “bulatannya” level 30 : Pilih jawaban “20″
Level 31 : Klik kiri “lingkaran orange” sebelah kiri, drag (jgn dilepasin) ke “lingkaran orange” sebelah kanan. Ada cara lain, lelet
Level 32 : Pilih jawaban “TDAJ”
Level 33 : Pilih jawaban “100001″
Level 34 : Klik 3 “lambang hati” di pojok kanan atas
Level 35 : Pencet tombol berwarna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
Level 36 : Drag tulisan “level 36″, dibelakangnya ada tombol
Level 37 : Pilih jawaban “zibba”
Level 38 : Tembak kepala “cowo”
Level 39 : Pilih jawaban “level 39″
Level 40 : Tekan tanda”->” di keyboard
Level 41 : Klik tanda “!”
Level 42 : “Tunggu” adengan oonnya selesai, jgn klik apa2
Level 43 : Klik “NTB (Pulau Lombok)”
Level 44 : Klik “1″ pada soal 1=5
Level 45 : Klik “45″ pada tulisan level 45
Level 46 : Pianonya memiliki urutan nada C D E F G A B, trus klik nada piano hingga membentuk kata “E G G”
Level 47 : Tembak kepala “cowo” level 48 : Tulis jawaban “11″
Level 49 : Klik tulisan “run” sampai kepiting kabur ke kanan
Level 50 : Tekan angka “1″ di keyboard
Level 51 : Lolosin kuncinya, jgn kena area berwarna “hitam”
Level 52 : Drag tanda (-) ke tulisan
Level 52, jadinya “level 5-2″, trus klik tulisannya
Level 53 : Tekan huruf “S” di keyboard
Level 54 : Pilih jawaban “5″ level 55 : Ketik “anini” di keyboard
Level 56 : Geser kata “bulan”, di belakangnya ada jawaban
Level 57 : Geser bolak-balik mouse di bawah tanda “!!”
Level 58 : Pilih warna “kuning” l
Level 59 : Pilih warna “kuning-hijau-orange-ungu-hijau-merah”
Level 60 : Klik huruf “B” “O” “N” “O”
Level 61 : Tekan piano dengan menulis “C A G E”
Level 62 : Ga usah ngapa2in
Level 63 : Klik tulisan “eve” pada tulisan
Level 62 level 64 : Pilih jawaban “parampaa”
Level 65 : Pilih “Mr. Krab-Smurf-The Simpsons-Mr. Krab-Parampaa”
Level 66 : Ketik “one” pada keyboard
Level 67 : Klik tanda “.”, lalu klik “matahari”, lalu klik “pohon”
Level 68 : Tekan “F1 dan F4″ di bagian atas keyboard
Level 69 : Klik huruf “A” pada kata heart
Level 70 : Pilih jawaban “10″
Level 71 : Tahan terus menerus “shift-6″ sampe doraemon menghilang
Level 72 : Tangkap angka “2″, drag ke samping angka 7
Level 73 : Urutan storage awalnya 1-2-3-4-5, ubah ke 2-5-3-4-1
Level 74 : Pilih “lingkaran-besar-kuning-tersenyum”
Level 75 : Tembak kata “HER”
Level 76 : Klik kanan layar, trus klik kiri, biar mousenya kelihatan, tekan bagian tengah “O” pada kata mouse, telusuri lalu klik
Level 77 : Drag tulisan “mouse” ke tombol hijau, drag lagi ke persegi di sebelah kiri, klik perseginya level 78 : Klik “jendela di villa” pas lampunya nyala
Level 79 : Tulis “Try Again”
Level 80 : Tulis “The Cranberries”
Level 81 : Pilih jawaban “13″
Level 82 : Pilih “OK”, drag bomnya, klik tulisan yang tertutup bom
Level 83 : Tunggu hingga detik “ke-3″, akan ada tulisan “S7OP”, klik tulisan S7OP-nya
Level 84 : Ketik “?” pada keyboard
Level 85 : Ketik “level 85″, ketik “”, ketik “you’re welcome”
Level 86 : Klik “bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8″ tulisan “level 86″
Level 87 : “Tunggu kuncinya masuk” dulu, lalu tekan “enter”
Level 88 : Tekan “F8″, trus pilih “safe mode”
Level 89 : Klik buku berwarna “Biru-Ungu-Kuning-Ungu”
Level 90 : Pilih lambang “omega (kaya’ tapal kuda)” dan “69″
Level 91 : Cuma butuh “kelincahan tangan dan kesabaran”
Level 92 : Klik warna “hijau-merah-kuning-biru-merah”
Level 93 : Hitung dengan cepat jumlah bola berwarna “merah”
Level 94 : Klik “Budi” level 95 : Tunggu sampai “latarnya warna hijau”, trus klik “lanjut”
Level 96 : Klik “mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput”
Level 97 : Klik “tombol merah”
Level 98 : Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik, lingkaran terkecil ada di antara “level & 98″
Level 99 : Gan karena menghargai kehebatan pembuatnya, gw ga langsung bocorin, “masuk aja twitternya (twitter.com/masova), liat arah jam 3″ password biar bisa loncat level, jadi gak ulang terus level 11 : eleven level 21 : twenty1 level 31 : thirty1 level 41 : fourty1 level 52 : fifty2 level 67 : sunset level 71 : dorayaki level 80 : linger level 90 : gomugomu

Total Tayang